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굴절교정

스마트폰 노안

「스마트폰 노안」은 스마트폰을 비롯한 디지털 기기의 근거리 장시간 사용으로 인해 발생하는 조절 기능 저하 또는 조절긴장을 가리키는 통칭입니다. 공식적인 의학 용어는 아니며, 테크노스트레스 안증, IT 안증, VDT 증후군의 일부로 분류됩니다.

스마트폰, 컴퓨터 디스플레이, TV 게임 등을 장시간 나쁜 조건에서 사용하면 시각계(눈)를 중심으로 한 신체적·정신적 다양한 증상이 나타나는데, 이를 VDT 증후군이라고 합니다. 최근 IT의 발전으로 급증하여 테크노스트레스 안증, IT 안증이라고도 불리게 되었습니다. 스마트폰의 전 세계적 보급과 3D TV의 등장으로 폭넓은 연령층에서 증가 추세에 있습니다.

TFOS(눈물막 및 안구표면 학회)는 디지털 눈 피로(DES)를 “디지털 기기 화면 시청과 특이적으로 관련된 재발성 안구 증상 및 징후의 발생 또는 악화”로 정의합니다1). 이 개념은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, VR 헤드셋 등 모든 디지털 기기를 포함합니다.

DES의 전 세계 유병률은 약 66%(95% CI: 5974%)이며8), COVID-19 팬데믹 기간 동안 원격 근무와 온라인 학습의 급증으로 인해 74%(95% CI: 6681%)까지 상승했습니다7). 특히 젊은 층(10~30대)에서도 조절 기능 저하가 문제가 되고 있으며, 스마트폰은 기기 중에서 CVS 중증도가 가장 높은 것으로 간주됩니다4).

Q 스마트폰 노안과 진짜 노안은 무엇이 다른가?
A

진정한 노시(노안)는 노화로 인한 수정체 경화가 원인이며, 조절력이 비가역적으로 저하된 상태입니다. 반면, 스마트폰 노안은 근거리 기기 장시간 사용으로 인한 섬모체근의 과긴장(조절 경련)이 주된 원인이며, 본질적으로 일시적인 기능 저하입니다. 환경 개선, 휴식, 약물 요법으로 회복될 수 있다는 이 진정한 노시와 다릅니다. 그러나 만성화·중증화되면 조절력이 지속적으로 저하되어 진정한 노시와 유사한 상태가 될 가능성도 있습니다.

디지털 기기 사용자에서 컴퓨터 시각 증후군의 증상 빈도: 흐릿한 시야, 눈 피로, 눈 자극감, 충혈, 안구 건조 등의 발생률을 막대 그래프로 표시
디지털 기기 사용자에서 컴퓨터 시각 증후군의 증상 빈도: 흐릿한 시야, 눈 피로, 눈 자극감, 충혈, 안구 건조 등의 발생률을 막대 그래프로 표시
Sheppard AL, Wolffsohn JS. Digital eye strain: prevalence, measurement and amelioration. BMJ Open Ophthalmol. 2018 Apr 16;3(1):e000146. Figure 1. PMCID: PMC6165611. DOI: 10.1155/2018/4107590. License: CC BY.
에티오피아 정부 기관 컴퓨터 사용자 422명을 대상으로 한 조사에서 컴퓨터 시각 증후군(CVS)의 각 증상 발생 빈도를 막대 그래프와 표로 나타냅니다. 흐릿한 시야(62.6%)가 가장 많았고, 눈 피로(47.6%), 눈 자극감(47.4%), 충혈(40.3%), 눈물 흘림(43.6%), 안구 건조(22.3%), 두통(33.7%), 복시(22.8%) 순으로 이어집니다. 본문 “주요 증상 및 임상 소견” 항목에서 다루는 스마트폰 근거리 작업으로 인한 조절 피로와 안구 표면 장애의 자각 증상 프로필에 해당합니다.

테크노스트레스 안증·스마트폰 노안의 자각 증상은 눈의 피로, 통증, 건조감, 흐릿함에 그치지 않고, 목·어깨·팔의 뻣뻣함, 요통, 나른함, 사지 저림, 생리 불순, 나아가 불면·우울 등의 정신 증상까지 다양합니다.

주요 안구 증상은 아래와 같습니다.

증상기전
흐릿한 시야(최다) / 초이 맞지 않음조절 경련 / 근거리 반응 공동성 붕괴
눈의 피로 / 무거운 느낌섬모체근의 지속적 긴장
눈의 건조감 및 이물감눈 깜빡임 감소로 인한 눈물 증발 증가
충혈 및 눈물흘림눈 표면 손상 및 반사성 눈물 분비
두통(전두부) 및 어깨 결림조절 노력 및 부적절한 자세
복시 및 눈 위치 어긋남 느낌폭주 부전 및 근거리 반응 협동성 붕괴

가장 흔한 증상은 두통, 눈의 피로, 안구 건조, 시야 흐림, 목/어깨 통증입니다3).

임상 소견 (의사가 진찰로 확인하는 소견)

섹션 제목: “임상 소견 (의사가 진찰로 확인하는 소견)”

눈 깜빡임의 변화: VDT 작업 중에는 눈 깜빡임이 현저히 감소하며, 사무실 건조 환경과 결합하여 기능적 안구건조증을 유발합니다. 작업 후에는 오히려 보상적으로 눈 깜빡임이 증가합니다.

근거리 반응의 변형: 근거리 반응(조절, 축동, 폭주)은 근거리 주시 시 세 가지가 동시에 유발되지만, VDT 작업 후에는 이 협동성이 깨져 세 요소의 동시 유발에 불일치가 발생합니다.

눈물 이상: 눈물막 파괴 시간(TBUT)의 단축이 관찰되며, 증발 항진형 안구건조증의 병태를 보입니다4). 스마트폰 사용이 특히 눈물막에 미치는 영향이 큽니다. 양안시 기능 이상(폭주 부전, 조절 지연 증가, 주시 차이)도 DES의 중요한 임상 소견입니다5).

조절 및 폭주 기능의 변화: 장시간 사용 후 조절 진폭의 감소 및 근거리 폭주의 후퇴가 관찰됩니다4). 소아에서는 급성 후천성 공동내사시(AACE) 보고가 있습니다.

Q 스마트폰 사용 후 먼 곳이 잘 안 보이는 이유는 무엇인가요?
A

장시간 근거리 주시로 인해 섬모체근이 과긴장 상태(조절긴장·조절경련)가 되기 때문입니다. 섬모체근은 수정체의 두께를 조절하여 초을 맞추는 근육으로, 가까운 것을 볼 때 수축합니다. 이것이 지속적으로 수축된 상태로 고정되면 먼 곳으로의 초 조절이 일시적으로 어려워집니다. 보통 충분한 휴식으로 회복되지만, 만성화되면 증상이 길어질 수 있습니다.

스마트폰 노안의 발생에는 조절 기전, 안표면 기전, 환경 요인의 세 가지가 복합적으로 관여합니다.

조절긴장형

섬모체근 과긴장: 근거리 작업 지속으로 섬모체근이 이완되지 못함

일과성 근시: 스마트폰 사용 후 원거리 시력 저하

젊은 층에 많음: 조절력이 높은 10~30대에서 특히 문제됨

3D 시청 시 괴리: 조절(화면 위치)과 폭주(입체상)가 괴리되어 자율신경계에 영향

안구건조증 합병형

눈 깜빡임 감소: 화면 주시 중 눈 깜빡임률이 유의하게 감소

눈물 증발 증가: 눈 깜빡임 감소로 눈물 증발 촉진

안표면 장애: 상피 장애·염증 발생, 이물감·건조감 출현

보상성 눈 깜빡임 증가: 작업 후 과도한 눈 깜빡임 발생 가능

환경 요인형

짧은 화면 거리: 스마트폰은 특히 근거리(30~40cm)에서 사용 빈도 높음(OR 4.24)6)

부적절한 인체공학: 화면 위치 및 자세 부적절 (OR 3.87) 6)

환경 건조: 습도 40% 미만 및 에어컨 직접 노출이 눈물 증발을 촉진함 1)

부적절한 조명: 눈부심 및 휘도 차이가 시각 피로를 악화시킴

체계적 문헌고찰 및 메타분석을 통해 정량화된 위험 요인의 오즈비를 제시합니다 6).

위험 요인오즈비
짧은 시청 거리4.24
부적절한 인체공학3.87
부적절한 자세2.65
휴식 없음2.24
장시간 사용2.02
여성1.74

스마트폰은 화면이 작고 근거리에서 사용되므로 모든 디지털 기기 중 CVS 중증도가 가장 높습니다4). 또한 전 세계적인 스마트폰 사용 증가와 3D TV 보급으로 인해 이 질환은 다양한 연령층에서 더욱 증가하는 추세입니다.

스마트폰 노안 및 테크노스트레스 안증의 진단은 주로 임상 증상 평가에 기반합니다. 다음 검사를 조합합니다.

문진에서는 작업 환경, 컴퓨터 작업 시간, 안구 증상 외의 정신 상태(불면 등), 향정신성 약물 및 항알레르기 약물 등의 복용 상태도 상세히 확인합니다.

문진의 핵심 사항:

  • 디지털 기기 종류(스마트폰, PC, 태블릿 등) 및 하루 사용 시간
  • 주 사용 시나리오(업무, 취미, 게임) 및 사용 자세와 거리
  • 증상 발생 시(사용 중, 사용 후, 아침 기상 시)
  • 시력 변동 유무(장시간 사용 후 먼 곳이 흐려지는지)
  • 눈 외 증상(두통, 어깨 결림, 수면 장애)
  • 사용 중인 안경 또는 콘택트렌즈 처방 이력 및 최근 업데이트 시기
  • 복용 약물(조절 기능에 영향을 미치는 약물 확인)

VDT 작업 가이드라인에 따른 검사:

후생노동성의 「VDT 작업에서의 노동위생관리를 위한 가이드라인」에서는 VDT 작업자에게 다음과 같은 안과 검사를 권장합니다:

  1. 시력 검사 (5m 시력 및 근거리 시력)
  2. 굴절 검사 (50cm 시거리에서 적절한 교정값 확인)
  3. 안위 검사 (사위의 유무와 정도)
  4. 조절 기능 검사

특히 주목할 은 원용 교정 안경이 VDT 작업의 30~50cm 거리에 최적화되어 있지 않으므로, VDT 작업 환경에 맞게 설계된 누진 굴절력 렌즈의 사용이 테크노스트레스 안구 증후군 발병 예방에 효과적인 것으로 간주됩니다. 30cm 교정 시력이 좋은 안경으로 VDT 작업이 편안하게 이루어지지 않을 수 있음을 환자에게 설명하는 것이 중요합니다.

주요 검사법 목록을 제시합니다.

검사법목적포인트
굴절 검사조절 긴장의 정량화조절 마비하와의 비교가 중요
조절 기능 검사조절 진폭 및 근 측정계, 반복 측정, 조절 기능 분석 장치
시력 검사원거리, 근거리, 중간 거리스마트폰 사용 전후 비교도 유용함
안위 검사조절부전 및 사위 평가프리즘 가림 검사
안구건조증 검사안표면 장애 평가눈물막파괴시간, 쉬르머 검사, 비침습적 NIBUT
세극등 검사각막 상피 및 눈물 상태플루오레세인 염색

설문지를 통한 평가: 표준화된 설문지로는 다음이 있습니다 3).

  • CVS-Q (컴퓨터 시각 증후군 설문지): 16개 증상, 수 6 이상이면 DES
  • CVSS17 (컴퓨터 시각 증상 척도): 17개 항목
  • DESQ(디지털 눈 피로 설문지): 디지털 기기 전반 대응

객관적 피로 지표: 임계 깜빡임 융합 빈도(CFF), 눈 깜빡임 분석(깜빡임률, 불완전 깜빡임 비율), 동공 반응 등을 이용하여 시각 피로를 정량화할 수 있습니다1).

감별 진단: 안구건조증, 안정피로, 굴절 이상(근시, 원시, 난시), 조절 기능 장애, 사시/사위, 안위 이상을 감별합니다. 항알레르기약, 향정신성 약물 등의 약물성 조절 장애도 배제합니다.

치료는 환경·행동 개선, 약물 요법, 굴절 교정의 세 가지 축으로 구성됩니다.

환경·행동 개선

1시간마다 10~15분 휴식: 먼 곳을 보아 섬모체근을 이완시킵니다

적절한 거리 유지: 스마트폰·컴퓨터와 40~70cm 거리를 유지합니다

20-20-20 규칙: 20분마다 20피트(약 6m) 떨어진 곳을 20초간 봅니다8)

조명 환경 정비: 직사광선을 피하고 실내 조명을 충분히 확보합니다. 냉난방 바람이 직접 닿지 않도록 합니다.

약물 요법

인공눈물: Soft Santear 안액 1회 23방울, 1일 56회

보습 : Hyalein 안액 0.1% 1회 1방울, 1일 56회에 추가하여 Mucosta 안액 UD 2% 또는 Diquas 안액 3% 1회 1방울, 1일 56회

조절 경련 치료: Mydrin M 안액 0.4% 1일 1회 취침 전 (섬모체근 이완 목적)

안정피로 치료: Sancoba 안액 0.02% 1일 3~5회

굴절 교정

적절한 도수의 안경/콘택트렌즈: 저교정이나 과교정을 피하는 것이 중요합니다.

중간 거리용 안경: 40세 이후에는 컴퓨터 화면을 위한 중간 거리용 안경이 필요할 수 있습니다.

프리즘 안경: 안위 이상이 동반된 경우에 적용됩니다.

깜빡임 운동: 2초간 눈 감기 × 2회 + 2초간 강하게 눈 감기를 1세트로 반복합니다4).

영양 중재: TFOS의 체계적 문헌고찰에 따르면, 경구 오메가-3 지방산 보충은 DES 관리에 높은 수준의 근거로 효과가 입증되었습니다2). 항산화 및 항염증 작용을 통해 안구 표면의 안구건조증 증상을 개선합니다.

Q 스마트폰 노안을 예방하려면 어떻게 해야 하나요?
A

가장 중요한 예방책은 20-20-20 규칙(20분마다 6미터 앞을 20초 동안 바라보기)을 실천하고 기기와 적절한 거리(40~70cm)를 유지하는 것입니다. 또한 의식적으로 눈을 깜빡이는 횟수를 늘리고, 작업 환경(조명, 화면 위치, 습도)을 최적화하며, 필요에 따라 굴절 교정을 하는 것이 효과적입니다. 증상이 지속되거나 젊은 사람에게도 노안 유사 증상이 있는 경우 안과를 방문하여 조절 기능 검사와 안구건조증 검사를 받는 것이 권장됩니다.

6. 병태생리학 및 상세 발병 기전

섹션 제목: “6. 병태생리학 및 상세 발병 기전”

스마트폰 노안 및 테크노스트레스 안증의 발병에는 세 가지 주요 메커니즘이 관여합니다1).

병태 개요:

스마트폰 노안은 단일 질환이 아니라 여러 병태가 복합된 스펙트럼 질환으로 이해해야 합니다. 조절 긴장(기능적 이상), 안구건조증(안표면 장애), 조절 부전(양안시 기능 장애)의 세 가지 성분이 서로 악화되어 만성화 및 중증화되는 경향이 있습니다. 이를 각각 평가하고 복합적으로 대처하는 것이 장기적인 개선을 위해 중요합니다.

1. 조절 긴장과 일시적 근시

장시간 근거리 작업으로 섬모체근이 과긴장되어 수정체가 두꺼운 상태(근거리 시 상태)로 고정됩니다. 이 상태에서는 원거리로 초을 조정하기 어려워 일시적 근시화가 발생합니다. 젊은 사람은 섬모체근의 수축력이 높아 더 강한 조절 긴장이 생기기 쉽습니다. 스마트폰은 특히 근거리 및 작은 화면에서 사용이 많아 조절 부하가 가장 높은 기기입니다.

2. 눈 깜빡임 감소와 안구건조증 악화

VDT 작업 중에는 눈 깜빡임이 현저히 감소하고, 사무실의 건조함도 더해져 기능적 안구건조증이 발생합니다. 정상 눈 깜빡임률은 분당 15~20회이지만, 화면을 주시하는 동안 유의하게 감소합니다. 불완전 눈 깜빡임의 증가도 눈물 증발을 촉진하여 TBUT 단축 및 안표면 장애를 유발합니다. 작업 후에는 보상적으로 눈 깜빡임이 증가합니다.

3. 근거리 반응 3요소의 공동성 붕괴

근거리 반응(조절, 축동, 조절)은 근거리 시 시에 세 가지가 동시에 유발되지만, VDT 작업 후에는 이 공동성이 무너져 세 요소의 동시 유발에 불일치가 발생합니다. 이로 인해 외사위 증가, 조절 부전, 주시 차이가 발생하여 흐릿한 시야, 복시, 눈 피로의 원인이 됩니다. 양안시 기능 이상(조절 부전, 조절 지연 증가)은 디지털 눈 피로의 중요한 병태이며, 특히 장시간 기기 사용 후에 현저해집니다5). 소아에서는 급성 후천성 공동내사시로 나타나는 보고가 있습니다.

3D TV 및 VR 시청 문제

3D TV 시청 시 조절(화면의 물리적 위치)과 조절(입체상의 겉보기 깊이)이 괴리됩니다. 이 괴리가 자율신경계에 영향을 미쳐 눈 피로, 두통, 메스꺼움을 유발할 가능성이 있습니다.

근시 진행과의 관련성

장기적인 스크린 시간 증가가 진성 근시 진행에 기여할 가능성이 제시되었습니다. 특히 아동기 장시간 근거리 작업은 안축 신장의 위험 요인으로 알려져 있으며, 스마트폰 사용도 그 원인 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 근시 진행에 미치는 영향은 조절 경련(가성 근시)과 본질적으로 다른 메커니즘(안축 신장)에 의한 것이므로, 둘을 구분하여 생각해야 합니다.

스마트폰 사용과 안축 길이:

근시 진행에 대한 야외 활동의 보호 효과는 주로 햇빛에 의한 망막 도파민 분비 촉진(안축 신장 억제)에 기인하는 것으로 알려져 있습니다. 한편, 스마트폰 사용은 근거리 작업의 대체로서 실내 시간을 증가시키고 야외 활동 시간을 감소시켜 근시 진행에 관여하는 것으로 생각됩니다. 즉, 스마트폰 자체의 광학적 문제 외에도 생활 방식 변화(야외 활동 감소)가 중요한 매개 요인입니다.

디지털 기기와 수면:

취침 전 스마트폰 사용은 블루라이트에 의한 일주기 리듬 영향(멜라토닌 분비 억제), 정신적 과활성 상태, 그리고 수면 질 저하를 초래합니다. 수면 부족은 다음 날 아침의 눈 피로 및 조절 기능 저하를 악화시키는 악순환을 형성합니다. 스마트폰 노안 관리에서는 취침 전 기기 사용 제한도 중요한 지도 사항입니다.

스마트폰 노안과 교정 선택:

스마트폰 노안 환자에서는 다음과 같은 교정상 주의이 있습니다:

  • 과교정 회피: 너무 강한 원용 교정은 근거리 작업 시 조절 노력을 증가시켜 스마트폰 노안을 악화시킵니다
  • 중간 거리용 안경의 유용성: 40세 이후 VDT 작업(50~70cm)에 대응한 중간 거리용 누진 굴절력 렌즈가 효과적입니다
  • 조절 마비제 활용: 미드린M 안액(0.4% 트로피카미드)을 취침 전 1회 안하여 모양체근의 과긴장을 완화합니다
  • 안구건조증 동시 치료: 스마트폰 노안에는 안구건조증이 빈번히 동반되므로, 인공눈물, 히알루론산 함유 안액, 산코바 안액의 조합이 기본이 됩니다

연령대별 대응:

연령대주요 문제대응책
10~20대조절긴장/가성근시환경 개선, 미드린M, 굴절검사(조절마비하)
20~40대조절긴장+안구건조증환경 개선, 안 치료, 굴절교정 확인
40~50대노안 초기+조절긴장중간거리용 안경, 안구건조증 치료
50대 이상노안 진행+DES적절한 가입도 안경, 다초CL 고려

자율신경계에 미치는 영향

디지털 기기 장시간 사용은 교감신경계의 지속적인 활성화를 초래하고, 부교감신경 지배(조절, 눈 깜빡임, 눈물 분비)가 상대적으로 감소합니다. 이는 조절긴장, 안구건조증, 눈 깜빡임 감소의 공통적인 배경 기전으로 최근 주목받고 있습니다. 또한 VDT 작업 후의 자율신경 실조(불면, 두근거림, 권태감)는 테크노스트레스 안증의 전신 증상의 일부로 이해됩니다.

정상적인 눈 깜빡임률과 불완전 눈 깜빡임:

조용히 눈을 감고 있을 때, 대화 중, 독서 중, VDT 작업 중에 눈 깜빡임 빈도가 크게 변화합니다.

상태눈 깜빡임 빈도(회/분)
조용히 눈을 감은 후15~20
대화 중18~26
독서 중4~8
VDT 작업 중3~7
단순 계산 중3~5

불완전 눈 깜빡임(얕은 눈 깜빡임)의 증가는 VDT 작업의 특징이며, 완전한 눈물막 재설정이 이루어지지 않아 안구 표면 건조가 가속화됩니다. 블링킹 운동은 이러한 불완전 눈 깜빡임을 교정하기 위한 효과적인 훈련 방법입니다4).

유병률의 세계적 동향: 메타분석에 따르면 DES의 통합 유병률은 66%(95% CI: 5974%)로, 3명 중 2명이 이환되는 빈도가 높은 상태입니다8). COVID-19 팬데믹 하에서는 원격 근무 및 온라인 학습의 급증으로 인해 74%(95% CI: 6681%)까지 상승했습니다7). 비학생층에서는 82%, 학생층에서는 70%의 유병률이 보고되었습니다. 안구 피로 전체로 보면 세계적 유병률은 51%(95% CI: 50~52%)이며, 디지털 기기 사용자에서는 90%에 달합니다11).

소아에 대한 영향: DES는 소아에서 ‘그림자 팬데믹’이라고도 불립니다9). 인도의 연구에 따르면 평균 스크린 시간이 COVID 이전 1.9시간에서 3.9시간으로 두 배 증가했으며, 소아의 DES 유병률은 50.2%에 달했습니다. 14세 이상, 남아, 하루 5시간 초과 기기 사용이 위험 요인으로 확인되었습니다. 소아의 스크린 시간 제한과 야외 활동 시간 확보는 근시 진행 및 안구 피로 예방에 중요합니다.

COVID-19 이후의 안구 피로: COVID-19 감염 후 원시 이동과 안구 피로 증상이 나타난 사례가 보고되었으며, 섬모체의 조절 유지 능력 저하가 시사됩니다12). 스마트폰 노안과 COVID-19 후유증으로서의 조절 기능 저하는 유사한 기전을 가질 가능성이 있습니다.

눈물막 안정성의 객관적 평가: 눈물막의 안정성을 객관적으로 평가하는 방법의 개발이 진행되고 있습니다13). 이 기술이 임상 응용되면 스마트폰 노안에 동반된 안구건조증 성분을 객관적으로 진단하고 모니터링할 수 있게 될 것으로 생각됩니다. DES 관리에서 눈물막의 객관적 평가는 앞으로 더욱 중요해질 것입니다.

영양 중재의 진전: 황반 카로티노이드(루테인, 제아잔틴, 메소제아잔틴)의 보충은 시각 수행 능력 향상과 인지 기능 개선을 보여주며, DES에 대한 보조적 접근법으로 기대됩니다10). 오메가-3 지방산 보충에 대해서는 TFOS의 체계적 검토에서 가장 증거 수준이 높은 관리법으로 자리매김되었습니다2). DHA(도코사헥사엔산)는 망막 광수용체 인지질의 약 50%를 차지하며, 오메가-3계 다가불포화지방산(PUFA)의 보충이 안구 표면의 산화 스트레스 감소에 효과적임이 시사되었습니다14).

표준화된 진단 도구: 안정피로 및 DES 평가에는 표준화된 설문지가 중요하며15), CVS-Q(수 6 이상이면 DES) 등이 널리 사용됩니다. 이는 안구 증상(눈 피로, 흐림, 안구건조)부터 근골격계 증상(목·어깨 통증)까지 다양한 증상군을 파악하는 데 유용합니다16). VDT 사용 시간, 작업 환경, 안경 교정 상태가 유병률의 주요 결정 요인으로 확인되었으며17), 스크린 시간 관리와 작업 환경 개선의 중요성이 다시 한번 강조됩니다.

신기술 대응: VR(가상현실) 헤드마운트 디스플레이는 기존 스크린과 다른 근거리 시각 부하를 유발하여 조절 및 폭주 기능에 새로운 영향을 미칠 우려가 있습니다. AI와 웨어러블 기기를 활용한 DES 모니터링 및 예방 시스템 개발도 진행 중입니다. VR 기기에서는 조절 거리(초은 눈 앞 수 cm~수십 cm)와 폭주 거리(가상 공간 내 물체의 겉보기 깊이)가 차이 나므로(조절-폭주 갈등), 장시간 사용 시 눈의 피로, 두통, 메스꺼움이 특히 문제가 됩니다. 향후 XR(확장현실) 시대를 대비한 안과적 대응 지침 마련이 과제입니다.

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