静态立体视觉
定义:视差随时间不变化的立体视觉。
测量工具:Titmus、TNO、Lang、Frisby、Randot等多种检查均可对应。
用途:基本立体视觉能力的定量评估。
立体视觉(stereopsis)是大脑检测左右视网膜上因视觉对象投影而产生的水平方向偏差(双眼视差)并将其转换为深度感知的功能。通过重建双眼视差获得深度知觉,被视为双眼视觉的最高级功能。
词源来自希腊语“立体(solid)”和“视力(power of sight)”。19世纪30年代后期,Charles Wheatstone提出了双眼视差的概念,并指出当双眼注视空间中的某一点时,近处和远处的物体会在视网膜的不同位置成像。
双眼视觉的三级结构依次为:同时视(simultaneous perception)→融合(fusion)→立体视觉(stereopsis)。立体视觉只有在融合建立后才能获得。
立体视觉的精细度以秒角(seconds of arc)量化。360°→每度60分角→每分60秒角,数值越小越精细。正常立体视觉下,能够分辨10米外8厘米的深度差异,实现如此精细的深度知觉。
立体视觉与日常远近感的区别也需要厘清。立体视觉是通过双眼信息处理获得的感知,而所谓的立体感也可以通过单眼深度线索(如透视法、大小、纹理等单眼线索)实现。即使没有立体视觉,世界也不会看起来是平面的,日常活动通常不会受到明显影响。
发育与关键期如下所述。立体视觉在出生时并不存在,从眼位稳定的出生后3个月左右开始发育。敏感期在出生后6个月至1岁达到高峰,15岁左右敏感期消失。获得精细立体视觉(fine stereopsis)需要在出生后数周至最迟数月内矫正眼位,此后至2岁左右的手术只能获得粗略立体视觉(coarse stereopsis)。
即使没有立体视觉,通过透视法、大小变化等单眼线索也能感知深度,因此日常活动通常不会受到明显影响。但只有立体视觉才能识别10米外8厘米的差异,在接球类运动或精细操作时可能会感到困难。
为了建立正常的双眼视觉功能,需要满足以下三个条件。
阻碍这些功能的以下因素是立体视觉缺损的主要原因。
出生后8年内的视觉中断,无论严重程度和持续时间,都可能阻碍视觉认知的发展。在此时期之后发生的视觉中断不会丧失立体视觉,但会产生适应性变化。
立体视觉从出生后3个月左右开始发育,6个月至1岁期间敏感性最高。获得精细立体视觉需要在出生后数周至数月内矫正眼位,否则之后可能只能获得粗大立体视觉。视力的关键期持续到8岁(临床实践中10岁左右仍有改善可能),但双眼视觉功能的敏感期比立体视觉和视力更早结束。
立体视觉检查均为自觉检查,要正确判断受检者的反应,必须理解正常与异常双眼视功能以及掌握各检查法的特性。
检查条件的选择原则:房间越暗,融像越困难。抑制在越接近日常视觉时越容易发生,越远离日常视觉时越不易发生。需要根据“是想了解日常视觉下的双眼视状态,还是潜在的双眼视能力”来改变检查方法和条件。此外,感觉功能检查应在解离检查(如遮盖试验)之前进行。
立体视觉检查大致分为静态检查和动态检查。静态检查又根据双眼分离法分为偏振光方式、红绿方式、实立体视法、圆柱衍射法、无分离眼镜方式。
主要近立体视检查的概要如下。
| 检查名称 | 分离法 | 视差范围(秒角) | 适用年龄 | 特征 |
|---|---|---|---|---|
| Titmus立体视测试 | 偏振光 | 40~3,000秒 | 2岁及以上 | 最常见。有假阳性 |
| TNO立体视测试 | 红绿 | 15〜480″ | 2.5岁〜 | 无假阳性。擅长高级立体视判定 |
| Frisby立体测试 | 无(真实立体) | 20~600″ | 3岁~ | 最接近日常视觉 |
| Lang立体测试 | 圆柱衍射 | 200~1200秒 | 2岁及以上 | 无需眼镜。适合筛查 |
| Randot立体视测试 | 偏振光 | 20~500″ | 2岁~ | 随机点。假阳性少 |
最常用的近距立体视检查。通过偏振眼镜分离双眼,可在接近日常视觉的条件下进行检查。检查距离40cm,在完全矫正下进行。
构成与步骤如下:
由于是实心图案,缺点在于可能因单眼线索导致假阳性。当患者表述模糊时,可让其翻转眼镜佩戴以确认深度知觉是否存在。利用Fly下方的R/L和Circle(1)也可检测抑制。
使用随机点图案的近立体视检查。通过红绿眼镜分离双眼。该检查与日常视觉差异较大,是在容易产生抑制的条件下进行的。检查距离为40cm,在完全矫正下实施。
最大特点是无单眼线索导致的假阳性,如果TNO立体视检查结果良好,则可判定具有高度立体视功能。
该检查是一种近立体视检查,检查表内嵌有衍射光栅(柱镜)。无需佩戴检查眼镜即可进行,即使是2岁左右的低龄儿童也能检查。广泛用于3岁儿童体检和学校体检的筛查。
虽然是随机点图案,但倾斜平板时会出现单眼线索的缺点。必须正面将平板呈现给受检者。
使用两块透明塑料板。前面印有一个图案,后面印有三个相同的图案,塑料板的厚度本身产生视差。有三种不同厚度(6mm、3mm、1.5mm)的板,通过改变检查距离也可以改变视差。由于不使用检查眼镜,而是用真实的立体物体进行检查,因此可以评估最接近日常视觉的立体视觉。适用年龄3岁起,立体视差度600~20秒,检查距离30~80cm。
此外,由于这些实用检查可以通过训练通过,因此它们被定位为粗略评估近处深度知觉,而非严格测量立体视功能。
Titmus采用偏振光方式,由于是实心图案,单眼线索可能导致假阳性。TNO采用红绿方式,由于是随机点图案,没有假阳性,如果TNO结果良好,则可以判定具有高度立体视觉功能。在接近日常视觉的条件下评估时适合使用Titmus,在严格定量立体视觉功能时适合使用TNO。
目前没有直接治疗立体视觉缺损本身的标准治疗方法,基本治疗原则是治疗原发病。
大脑检测双眼视差,刺激视差选择性神经元,提高动作电位发放频率,从而编码两个图像之间的关系。
单视轨迹(horopter) 是与注视点大致处于同一深度、投射到双眼视网膜对应点的点的集合。存在几何单视轨迹和经验单视轨迹。单视轨迹上的点投射到对应的视网膜对应点,因此看起来是单一的,但偏离单视轨迹则会产生双眼视差。
Panum融合区 是指对于偏离单视轨迹的物体所产生的视差,在不产生复视的情况下能够实现融合的区域。Panum融合区内的视差会转化为立体视觉,而区外的大视差则会导致复视。
关于视网膜对应点,双眼的中心凹具有共同的视觉方向,从中心凹等距的颞侧视网膜点与另一眼的鼻侧视网膜点相对应。中心凹融合实现精细立体视觉,周边融合实现粗略立体视觉。
静态立体视觉
定义:视差随时间不变化的立体视觉。
测量工具:Titmus、TNO、Lang、Frisby、Randot等多种检查均可对应。
用途:基本立体视觉能力的定量评估。
动态立体视觉
定义:视差随时间变化(视标移动)的立体视觉。
测量工具:三杆法、3D多视觉测试仪。
用途:评估实际运动环境中的深度知觉。
正常双眼视功能定义为“无抑制、能同时视、具有正常融像、能检测60″以下的双眼视差并获得立体视觉”。
运动性融像的正常值:辐辏方向25°、分开方向5°、上下方向1~2°、旋转方向约8°。
融像域的正常值(大型弱视镜):水平-4〜+25°·上下方向1〜2.5°·旋转方向6〜10°。
当视力差超过大脑的克服极限时,大脑会抑制较差的那只眼睛。这会导致立体视觉丧失,但可保护免受复视。抑制被视为一个独立且可修正的参数,减少抑制可能有助于改善立体视觉,这一点正受到关注。
单眼也能实现深度知觉的线索包括:透视法、大小、顺序(重叠)、纹理变化与梯度、离焦、颜色、雾气、相对大小等。这些线索虽然有用,但容易受到视错觉的影响。
Li等人(2024)对40名视力正常的年轻成年人(均为非游戏玩家)进行了一项随机对照研究1)。3D视频游戏组(21人)使用PlayStation 3D第一人称射击游戏,总共游玩40小时(每次2小时,共20次,持续4-5周);2D视频游戏组(19人)以2D模式游玩同一游戏相同时间。使用32英寸主动式3D电视(240Hz刷新率),仅3D视频游戏组佩戴主动快门式3D眼镜。
结果,3DVG组的立体视觉提高了33%(改善率26.6±4.8%),而2DVG组没有显著变化(改善率1.8±3.0%)。统计分析采用双因素重复测量ANOVA F=17.621, p<0.001,3DVG组的改善Bonferroni t=5.544, p<0.0011)。基线立体视觉阈值较高的参与者改善幅度更大。双眼对比敏感度没有显著变化(F=0.423, p=0.524),表明这是立体视觉特异性的改善。
既往研究报道了弱视成人通过3D视频游戏改善视力和立体视觉(Li et al. 2011, 2018)。本研究的临床启示是,3D视频游戏训练可能有助于改善双眼视觉异常患者的立体视觉1)。
针对抑制的**双眼治疗(dichoptic treatment)**是一种在双眼视觉条件下改善弱视眼功能的研究方法。此外,Ding & Levi(2011)报告了通过知觉学习恢复双眼视觉异常成人的立体视觉,表明即使在关键期之后,可塑性仍可能存在。
Li等人(2024)的研究表明,正常成人通过玩3D视频游戏40小时,立体视觉可提高约33%。但这只是研究阶段的发现,尚未确立为标准医疗实践。临床应用中需与主治医生协商。