靜態立體視
定義:視差在時間上不變化的立體視。
測量工具:Titmus、TNO、Lang、Frisby、Randot等許多檢查皆可對應。
用途:基本立體視能力的定量評估。
立體視(stereopsis)是大腦檢測左右視網膜上因視覺物體投影產生的水平偏移(雙眼視差),並將其轉換為深度的功能。透過重建雙眼視差獲得深度知覺,是雙眼視覺的最高階功能。
語源來自希臘語的「立體(solid)」和「視力(power of sight)」。1830年代後期,Charles Wheatstone提出雙眼視差的概念,指出當雙眼注視空間中某一點時,近處和遠處的物體會在視網膜的不同位置成像。
雙眼視覺的三階段結構依序為:同時視(simultaneous perception)→融像(fusion)→立體視(stereopsis)。立體視只有在融像成立後才能獲得。
立體視的精確度以秒角(seconds of arc)量化。360°→每度60分角→每分60秒角,數值越小越精確。正常立體視時,可分辨10公尺外8公分的深度差異,達到如此精確的深度知覺。
立體視與日常遠近感的差異也需要釐清。立體視是透過雙眼資訊處理獲得的感覺,但所謂的立體感也可由單眼深度線索(如透視法、大小、紋理等單眼線索)達成。即使沒有立體視,世界也不會看起來是平面的,日常活動通常不會受到重大影響。
發育與臨界期如下所述。立體視在出生時並不存在,從眼位穩定的出生後3個月左右開始發育。感受性在出生後6個月至1歲達到最大,並在15歲左右消失。獲得精細立體視(fine stereopsis)需要在出生後數週至最遲數個月內矯正眼位,此後至2歲前後的手術僅能獲得粗略立體視(coarse stereopsis)。
即使沒有立體視,仍可透過透視法、大小變化等單眼線索感知深度,因此日常動作通常不會有重大障礙。但對於如辨別10公尺外8公分差異的精確深度知覺,僅能透過立體視達成,可能在接球等球類運動或精細作業中感到困難。
要建立正常的雙眼視功能,需要滿足以下三個條件。
阻礙這些功能的以下因素,是立體視缺損的主要原因。
出生後8年間的視覺中斷,無論嚴重程度或持續時間,都可能妨礙視覺認知的發展。在此時期之後發生的視覺中斷不會喪失立體視,但會產生適應性變化。
立體視從出生後3個月左右開始發育,6個月至1歲時感受性最強。要獲得精細的立體視,需要在出生後數週至數個月內矯正眼位,否則之後可能只能獲得粗略的立體視。視力的關鍵期可持續到8歲(臨床上可能到10歲左右仍有改善機會),但雙眼視功能的感受期比立體視和視力更早結束。
立體視檢查均為自覺性檢查,要正確判斷受檢者的反應,必須理解正常與異常的雙眼視功能,並掌握各檢查方法的特性。
檢查條件選擇原則:融合在房間越暗時越困難。抑制在越接近日常視覺時越容易發生,越偏離日常視覺時越不易發生。需根據「是想了解日常視覺下的雙眼視狀態,還是潛在的雙眼視能力」來改變檢查方法與條件。此外,感覺功能檢查應在解離檢查(如遮蓋試驗)之前進行。
立體視檢查可分為靜態檢查與動態檢查。靜態檢查又依雙眼分離法分為偏光方式、紅綠方式、實體立體法、圓柱繞射法、無分離眼鏡等類別。
主要近距離立體視檢查的概要如下。
| 檢查名稱 | 分離法 | 視差範圍(秒角) | 適用年齡 | 特點 |
|---|---|---|---|---|
| Titmus立體視覺測試 | 偏振光 | 40~3,000秒角 | 2歲以上 | 最常見。可能有偽陽性 |
| TNO立體視覺測試 | 紅綠 | 15〜480″ | 2.5歲〜 | 無偽陽性。擅長高階立體視判定 |
| Frisby立體視覺測試 | 無(實體立體) | 20~600″ | 3歲~ | 最接近日常視覺 |
| Lang立體視測試 | 圓柱折射 | 200~1,200秒角 | 2歲以上 | 不需戴眼鏡。適合篩檢 |
| Randot立體視測試 | 偏振光 | 20~500秒角 | 2歲以上 | 隨機點。偽陽性少 |
這是最常用的近距離立體視檢查。透過偏振眼鏡分離雙眼,可在接近日常視覺的狀況下進行檢查。檢查距離為40公分,並在完全矯正下執行。
其構成與步驟如下:
由於是實心圖案,缺點是可能因單眼線索而產生偽陽性。當患者表達模糊時,可將眼鏡反過來佩戴以確認是否有深度知覺。也可利用Fly下方的R/L及Circle(1)來檢測抑制。
使用隨機點圖案(Random dot pattern)的近距離立體視檢查。透過紅綠眼鏡分離雙眼。此檢查與日常視覺差異甚大,是在容易產生抑制的條件下進行。檢查距離為40公分,並在完全矯正下實施。
最大特點是沒有因單眼線索造成的偽陽性,若TNO立體視檢查結果良好,可判定具有高度立體視功能。
此為一種近距離立體視檢查,檢查表上嵌有繞射光柵(柱狀透鏡)。無需配戴檢查眼鏡即可進行,即使是2歲左右的低齡兒童也能檢查。廣泛應用於3歲兒童健檢及學校健檢的篩檢。
雖然是隨機點圖案,但傾斜板子時會出現單眼線索的缺點。必須在正面將板子呈現給受檢者。
使用兩片透明塑膠板。前面印有一個圖案,後面印有三個相同圖案,板材本身的厚度即為視差。有三種不同厚度(6mm、3mm、1.5mm)的板材,也可透過改變檢查距離來改變視差。由於不使用檢查眼鏡,而是以實際立體物體進行檢查,因此能進行最接近日常視覺的立體視評估。適用年齡3歲以上,立體視差範圍600~20秒,檢查距離30~80cm。
此外,由於這些實用檢查可透過訓練通過,因此與其說是嚴格測量立體視功能,不如將其定位為粗略評估近距離深度知覺的方法。
Titmus採用偏光方式,因圖案為實心,可能因單眼線索產生偽陽性。TNO採用紅綠方式,圖案為隨機點,無偽陽性,若TNO結果良好,可判定具有高度立體視功能。Titmus適合在接近日常視覺條件下評估,TNO則適合嚴格定量立體視功能。
目前沒有直接治療立體視缺損本身的標準療法,基本原則為治療原發疾病。
大腦檢測雙眼視差,刺激視差選擇性神經元,提高動作電位發生頻率,編碼兩個影像之間的關係。
**單視軌跡(horopter)**是與注視點幾乎相同深度、投射到雙眼視網膜對應點的點集合。存在幾何單視軌跡和經驗單視軌跡。單視軌跡上的點投射到對應的視網膜對應點,因此看起來是單一的,但偏離單視軌跡時會產生雙眼視差。
Panum融像區是對於偏離單視軌跡微小物體所產生的視差,在不產生複視的情況下能形成融像的區域。Panum融像區內的視差轉換為立體視覺,區外較大的視差則會產生複視。
關於視網膜對應點,雙眼的中心窩具有共同的視覺方向,從中心窩等距的顳側視網膜點與另一眼的鼻側視網膜點相對應。中心窩融像實現精細立體視覺,周邊融像則實現粗略立體視覺。
靜態立體視
定義:視差在時間上不變化的立體視。
測量工具:Titmus、TNO、Lang、Frisby、Randot等許多檢查皆可對應。
用途:基本立體視能力的定量評估。
動態立體視
定義:視差隨時間變化(視標移動)的立體視。
測量工具:三桿法、3D multi vision tester。
用途:評估實際動作環境中的深度知覺。
正常的雙眼視功能定義為「無抑制、可同時視、具有正常融像、能檢測60角秒以下的雙眼視差而獲得立體視」。
運動性融像的正常值:輻湊方向25°、開散方向5°、上下方向1~2°、迴旋方向約8°。
融像域的正常值(大型弱視鏡):水平-4〜+25°・上下方向1〜2.5°・旋轉方向6〜10°。
當視力差距超過大腦的克服極限時,大腦會抑制較差的那隻眼睛。這會導致立體視喪失,但可避免複視。抑制被視為一個獨立且可修正的參數,減少抑制可能有助於改善立體視。
即使只用單眼,仍有以下深度知覺的線索:透視圖法、大小、順序(重疊)、紋理變化和梯度、失焦、顏色、霧氣、相對大小等。這些雖然有用,但容易受到錯覺的影響。
Li等人(2024)針對40名視力正常的年輕成人(均非遊戲玩家)進行了一項隨機對照研究1)。3DVG組(21人)遊玩PlayStation 3D第一人稱射擊遊戲總計40小時(每次2小時,共20次,為期4至5週),2DVG組(19人)則以同一遊戲的2D模式遊玩相同時間。使用32吋主動式3D電視(240Hz更新率),僅3DVG組配戴主動快門式3D眼鏡。
結果,3DVG組的立體視覺提升了33%(改善率26.6±4.8%),而2DVG組則無顯著變化(改善率1.8±3.0%)。統計分析採用雙因子重複測量ANOVA F=17.621, p<0.001,3DVG組的改善Bonferroni t=5.544, p<0.0011)。基線立體視閾值越高的參與者,改善幅度越大。雙眼對比敏感度無顯著變化(F=0.423, p=0.524),顯示這是立體視覺特異性的提升。
先前研究報告指出,弱視成人透過3D電玩遊戲可改善視力與立體視覺(Li et al. 2011, 2018)。本研究的臨床啟示為,3D電玩遊戲訓練可能有助於提升雙眼視覺異常患者的立體視覺1)。
針對抑制的雙眼治療(dichoptic treatment),被研究作為在雙眼視條件下改善弱視眼功能的方法。此外,Ding & Levi(2011)報告了在雙眼視異常的成人中,透過知覺學習恢復立體視,顯示即使在臨界期之後仍可能存在可塑性。
Li等人(2024)的研究顯示,正常成人遊玩3D電玩遊戲40小時後,立體視約提升33%。然而,這僅為研究階段的發現,尚未確立為標準醫療行為。臨床應用需與主治醫師討論。