สายตาการเคลื่อนไหว (DVA)
คำจำกัดความ: ความสามารถในการระบุเป้าหมายที่เคลื่อนที่
ระบุทิศทางของช่องเปิดของวงแหวน Landolt สำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ในแนวนอนและแนวตั้ง1) หนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดในกีฬาที่ใช้ลูกบอล
การมองเห็นทางการกีฬาเป็นคำรวมสำหรับการทำงานทางการมองเห็นที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวและการกีฬา 1) แตกต่างจากการมองเห็นแบบคงที่ (ความสามารถในการระบุเป้าหมายที่อยู่นิ่ง) ซึ่งวัดในการตรวจตาเป็นประจำ โดยครอบคลุมความสามารถในการประมวลผลทางการมองเห็นแบบเคลื่อนที่และซับซ้อน
แม้ว่าการมองเห็นแบบคงที่จะเป็น 1.2 แต่ประสิทธิภาพการกีฬาอาจถูกจำกัดหากการมองเห็นแบบเคลื่อนที่เพื่อติดตามลูกบอลที่เคลื่อนที่หรือการมองเห็นเชิงลึกเพื่อรับรู้ระยะทางอย่างแม่นยำไม่เพียงพอ หากนักกีฬารู้สึกว่า “น่าจะเห็นแต่ตอบสนองช้า” หรือ “ความรู้สึกเรื่องระยะทางไม่ถูกต้อง” อาจมีปัญหากับการทำงานทางการมองเห็นนอกเหนือจากการมองเห็นแบบคงที่
องค์ประกอบหลักของการมองเห็นทางการกีฬามีดังนี้:
มีรายงานว่าสายตาการเคลื่อนไหวของนักกีฬาอาชีพดีกว่าคนทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ3) ในการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับนักเบสบอลอาชีพ การถนัดตาไม่มีผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราการตีหรือ ERA2)
สายตานิ่ง (การมองเห็นนิ่ง) บ่งชี้ว่าสามารถแยกแยะรายละเอียดของเป้าหมายที่อยู่นิ่ง (เช่น วงแหวน Landolt) ได้ละเอียดเพียงใด ในทางตรงกันข้าม สายตาการเคลื่อนไหว (DVA) เป็นการวัดขนาดที่เล็กที่สุดของเป้าหมายที่เคลื่อนที่ซึ่งสามารถระบุได้ ความสามารถในการมองเห็นวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว เช่น ลูกเบสบอลหรือลูกเสิร์ฟเทนนิส ขึ้นอยู่กับกลไกทางประสาทที่แตกต่างจากการมองเห็นนิ่ง และสายตาการเคลื่อนไหวอาจลดลงแม้ว่าสายตานิ่งจะปกติ
สายตาการเคลื่อนไหว (DVA)
คำจำกัดความ: ความสามารถในการระบุเป้าหมายที่เคลื่อนที่
ระบุทิศทางของช่องเปิดของวงแหวน Landolt สำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ในแนวนอนและแนวตั้ง1) หนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดในกีฬาที่ใช้ลูกบอล
สายตาระยะลึก (การมองเห็นสามมิติ)
คำจำกัดความ: ความแม่นยำในการรับรู้ความลึกและระยะทาง
ขึ้นอยู่กับการมองเห็นสามมิติด้วยสองตา โดยคำนวณระยะทางจากความแตกต่างระหว่างตาทั้งสองข้าง4) ในการทดสอบสมรรถภาพเพื่อขอใบอนุญาตขับขี่รถยนต์ขนาดใหญ่หรือใบอนุญาตประเภทที่สอง เกณฑ์การผ่านคือความคลาดเคลื่อนน้อยกว่า 2 ซม. ในการทดสอบสามแท่ง
การเคลื่อนไหวของดวงตา
คำจำกัดความ: ความสามารถในการเพ่งสายตาไปยังเป้าหมายและติดตามมัน
ประกอบด้วยการเคลื่อนไหวตาแบบกระโดด (saccade: การเปลี่ยนจุดมองทันทีระหว่างเป้าหมาย) และการเคลื่อนไหวตามแบบราบรื่น (smooth pursuit: การติดตามวัตถุเคลื่อนที่อย่างนุ่มนวล)1).
การมองเห็นรอบข้างและเวลาตอบสนองทางการมองเห็น
การมองเห็นรอบข้าง: ความสามารถในการใช้ข้อมูลการมองเห็นนอกการมองเห็นส่วนกลาง สำคัญต่อการตัดสินสถานการณ์ในกีฬาที่ใช้ลูกบอล5).
เวลาตอบสนองทางการมองเห็น: เวลาจากสิ่งเร้าทางการมองเห็นไปจนถึงการตอบสนองทางการเคลื่อนไหวคือ 100–250 มิลลิวินาที นักฟุตบอลมีเวลาสั้นกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักกีฬา6).
ความไวต่อความแตกต่าง สะท้อนความสามารถในการระบุเป้าหมายในสภาพที่มีความแตกต่างต่ำหรือแสงน้อย7) สำคัญเป็นพิเศษในกีฬาที่สภาพการมองเห็นเปลี่ยนแปลง เช่น กลางคืน ฝนตก หรือรุ่งเช้า การลดลงของความไวต่อความแตกต่างส่งผลต่อการมองเห็นเชิงหน้าที่แม้การมองเห็นแบบคงที่จะปกติ
ความสามารถในการลู่เข้า-ลู่ออก ควบคุมความแม่นยำของการมองเห็นสองตาที่ระยะใกล้ มีส่วนร่วมในการตัดสินระยะทางในกีฬาที่ต้องต่อสู้ระยะประชิด เช่น ศิลปะการต่อสู้และปิงปอง
| องค์ประกอบการทำงานทางการมองเห็น | กีฬาที่สำคัญเป็นพิเศษ | ตัวชี้วัดการประเมินโดยประมาณ |
|---|---|---|
| การมองเห็นแบบเคลื่อนที่ (DVA) | เบสบอล เทนนิส แบดมินตัน ปิงปอง | ค่าทดสอบ DVA (ประมาณ 0.1–0.8) |
| การมองเห็นเชิงลึก | เบสบอล บาสเกตบอล กอล์ฟ รถแข่ง | ความคลาดเคลื่อนวิธีสามแท่ง (มาตรฐานใบอนุญาต: ภายใน 2 ซม.) |
| การเคลื่อนไหวตามลูกตา | เทนนิส ฟุตบอล กีฬาแร็กเกตทั่วไป | ความแม่นยำในการตาม ความถี่ในการเบี่ยงเบน |
| การมองเห็นรอบข้าง | ฟุตบอล บาสเกตบอล ฮอกกี้น้ำแข็ง | มุมลานสายตา (องศา) |
| เวลาตอบสนองทางการมองเห็น | กีฬาต่อสู้ การวิ่งระยะสั้น สควอช | ระยะแฝงการตอบสนอง (มิลลิวินาที) |
| ความไวต่อความแตกต่าง | กอล์ฟ ยิงปืน ยิงธนู กีฬากลางคืน | คะแนน CSV-1000 |
การมองเห็นเชิงลึก (การรับรู้ความลึก) ขึ้นอยู่กับการมองเห็นสามมิติแบบสองตา ดังนั้นในผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นข้างเดียวหรือการมองเห็นสามมิติที่อ่อนแอ ความแม่นยำในการตัดสินระยะทางจะลดลง ในการตีเบสบอล ส่งผลต่อการรับรู้ระยะห่างระหว่างลูกบอลกับไม้ตี ในการรับลูกเทนนิส ส่งผลต่อความลึกของวิถีลูก ในการส่งบาสเกตบอล ส่งผลต่อการตัดสินระยะห่างกับคู่ต่อสู้ การมองเห็นเชิงลึกที่ลดลงยังส่งผลต่อการขับขี่รถยนต์ และสำหรับใบอนุญาตขับขี่รถยนต์ขนาดใหญ่และใบอนุญาตประเภทที่สอง การทดสอบการมองเห็นเชิงลึกด้วยวิธีสามแท่ง (ความคลาดเคลื่อนภายใน 2 ซม.) ถูกกำหนดเป็นมาตรฐานความเหมาะสมตามกฎหมาย
ลำดับความสำคัญของฟังก์ชันการมองเห็นที่ต้องการแตกต่างกันไปตามประเภทกีฬา การประเมินและฝึกการมองเห็นหลังจากเข้าใจลักษณะของกีฬานั้นมีประสิทธิภาพ
| ประเภทกีฬา | ฟังก์ชันการมองเห็นที่สำคัญที่สุด | ฟังก์ชันการมองเห็นที่สำคัญรองลงมา | หมายเหตุพิเศษ |
|---|---|---|---|
| เบสบอล | ความคมชัดของการมองเห็นแบบไดนามิก (DVA) | การรับรู้ความลึกและการติดตามลูกตา | ผู้ตีต้องรับมือกับความเร็วลูกบอลมากกว่า 150 กม./ชม. |
| เทนนิส | ความคมชัดของการมองเห็นแบบไดนามิกและการติดตามลูกตา | เวลาตอบสนองทางการมองเห็น | รับมือกับลูกเสิร์ฟที่มากกว่า 250 กม./ชม. |
| ฟุตบอล | การมองเห็นรอบข้าง | การเคลื่อนไหวของลูกตาและเวลาตอบสนองทางการมองเห็น | การเข้าใจสถานการณ์โดยรวมของสนามเป็นสิ่งสำคัญ 5) |
| บาสเกตบอล | การมองเห็นรอบข้างและการมองเห็นเชิงลึก | การเคลื่อนไหวของลูกตา | ทั้งสองอย่างจำเป็นสำหรับการตัดสินใจส่งบอลด้วยความเร็วสูง |
| กอล์ฟ | การมองเห็นเชิงลึกและความไวต่อคอนทราสต์ | การมองเห็นแบบคงที่ | การประเมินระยะทางและความแตกต่างของระดับความสูงของภูมิประเทศที่ละเอียดอ่อน |
| ยิงปืนและยิงธนู | การมองเห็นแบบคงที่และความเสถียรของลูกตา | ความไวต่อคอนทราสต์ | การกำหนดตำแหน่งเป้าหมายที่แม่นยำ |
| ศิลปะการต่อสู้ | เวลาปฏิกิริยาทางสายตาและการมองเห็นรอบข้าง | การมองเห็นแบบเคลื่อนที่ | การตอบสนองทันทีต่อการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ |
| การแข่งรถยนต์ | การมองเห็นแบบเคลื่อนไหวและการมองเห็นเชิงลึก | ลานสายตาส่วนปลาย | การรับรู้สถานการณ์รอบข้างขณะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง |

ในฟุตบอล การบาดเจ็บทางตาเป็นปัญหาสาธารณสุขทางจักษุวิทยาที่สำคัญ ลูกฟุตบอลจะเปลี่ยนรูปเมื่อกระทบและเข้าไปในเบ้าตา ทำให้เกิดแรงภายนอกแบบทื่อต่อลูกตา แว่นตาป้องกันโพลีคาร์บอเนตที่สอดคล้องกับ ASTM F803 ถือว่าป้องกันการสัมผัสลูกบอล และแนะนำให้สวมใส่อย่างยิ่ง11) การเลือกผลิตภัณฑ์คอนแทคเลนส์ที่เหมาะสมสำหรับใช้ระหว่างเล่นกีฬาและตรวจสอบความพอดีที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ
แต่ละองค์ประกอบของการมองเห็นทางกีฬาจะถูกประเมินด้วยอุปกรณ์และวิธีการตรวจเฉพาะทาง สามารถทำได้ที่สถานที่ที่เชี่ยวชาญด้านจักษุวิทยาการกีฬา หรือห้องปฏิบัติการจักษุวิทยาและวิทยาศาสตร์การกีฬาของมหาวิทยาลัย
สถานที่ที่สามารถประเมินการมองเห็นทางกีฬาโดยเฉพาะ ได้แก่ คลินิกจักษุวิทยาที่เชี่ยวชาญด้านจักษุวิทยาการกีฬาและเวชศาสตร์การกีฬา แผนกจักษุวิทยาของโรงพยาบาลมหาวิทยาลัย (โดยเฉพาะที่ร่วมมือกับแผนกเวชศาสตร์การกีฬา) และมหาวิทยาลัยพลศึกษาและมหาวิทยาลัยทั่วไปที่มีห้องปฏิบัติการวิจัยวิทยาศาสตร์การกีฬา เนื่องจากต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะทาง เช่น เครื่องทดสอบ DVA และเครื่องบันทึกการเคลื่อนไหวของดวงตา รายการประเมินที่ทำได้จึงแตกต่างกันไปตามสถานที่ ควรตรวจสอบรายการตรวจที่ต้องการก่อนเข้ารับการปรึกษา
การฝึกการมองเห็นเป็นคำเรียกรวมของการฝึกที่มุ่งเสริมสร้างองค์ประกอบเฉพาะของการทำงานของสายตา มีตั้งแต่วิธีการที่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ไปจนถึงที่แพร่หลายในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นการใช้โดยพิจารณาจากคุณภาพของหลักฐานจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ประสิทธิผลของการฝึกการมองเห็นแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล และการศึกษาแตกต่างกันในกีฬาเป้าหมาย ตัวชี้วัดการวัด และเนื้อหาการฝึก ดังนั้นคุณภาพของหลักฐานจึงถือว่าปานกลาง9) การปรับปรุงตัวชี้วัดการทำงานของการมองเห็น (เช่น ค่า DVA เวลาตอบสนอง) จะนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพการกีฬาโดยตรงหรือไม่นั้นจำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม อุปกรณ์ฝึกการมองเห็นบางชนิดที่โฆษณาในเชิงพาณิชย์ขาดพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่เพียงพอ ดังนั้นจึงแนะนำให้ตรวจสอบหลักฐานก่อนนำไปใช้
งานวิจัยบางชิ้นรายงานว่าการฝึกสามารถปรับปรุงความคมชัดของการมองเห็นภาพเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของดวงตาได้9) ในการศึกษาที่ทำกับนักกีฬาฮอกกี้สนามรุ่นเยาว์ โปรแกรมการฝึกการมองเห็นทางกีฬาช่วยปรับปรุงตัวชี้วัดการทำงานทางการมองเห็นหลายประการ9) อย่างไรก็ตาม ระดับของการปรับปรุงแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล และหลักฐานเกี่ยวกับผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพการแข่งขันยังมีจำกัด การฝึกอย่างต่อเนื่องและเป็นระบบพร้อมการตอบรับจากผู้เชี่ยวชาญถือเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มประสิทธิผล
องค์ประกอบแต่ละอย่างของการมองเห็นทางกีฬาจะถูกประมวลผลโดยวงจรประสาทที่แตกต่างกัน
การรับรู้วัตถุที่เคลื่อนไหวเกิดขึ้นผ่านทางเดินด้านหลัง (ทางเดินที่ไหน/อย่างไร) จากคอร์เทกซ์การเห็นปฐมภูมิ (V1) ไปยังบริเวณการเห็น V5/MT (บริเวณขมับส่วนกลาง)13) เซลล์ประสาทใน V5/MT ตอบสนองอย่างเฉพาะเจาะจงต่อทิศทางการเคลื่อนไหว และมีส่วนร่วมในการกำหนดวิถีของลูกบอลและทิศทางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ในสถานการณ์กีฬา ทางเดินนี้รวมเข้ากับทางเดินด้านท้อง (ทางเดินอะไร: รับผิดชอบการจดจำวัตถุ) เพื่อประมวลผล “อะไร ที่ไหน และเคลื่อนไหวอย่างไร” อย่างบูรณาการ13)
การมองเห็นสามมิติเกิดขึ้นเมื่อเซลล์ประสาทตรวจจับความแตกต่างของภาพสองตาใน V1 และ V2 ตรวจจับความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างภาพจอประสาทตาซ้ายและขวา (ความแตกต่างของภาพสองตา) และแปลงเป็นข้อมูลความลึก4) การมองเห็นสามมิติโดยใช้ตาทั้งสองข้างแม่นยำกว่าสัญญาณเปอร์สเปคทีฟจากตาเดียว และแม่นยำเป็นพิเศษในการประเมินระยะใกล้ (ประมาณ 2-6 เมตร)
การเคลื่อนไหวแบบกระตุก (saccade) ถูกควบคุมโดยสนามตาส่วนหน้า (FEF) และ superior colliculus โดยมีการปรับความแม่นยำและความเร็วผ่านการประสานงานกับเบซัลแกงเกลียและซีรีเบลลัม8) การเคลื่อนไหวแบบตามเรียบ (smooth pursuit) เกี่ยวข้องกับบริเวณ V5/MT และทางเดินรีเฟล็กซ์เวสติบูโล-โอคูลาร์ ซึ่งกำหนดความแม่นยำในการติดตามความเร็วเป้าหมาย8) การควบคุมการเคลื่อนไหวของดวงตาสามารถปรับปรุงได้ด้วยการฝึกฝน และเชื่อว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของผลของการฝึก
ความคมชัดของการมองเห็นภาพเคลื่อนไหวจะถึงจุดสูงสุดในช่วงอายุ 20-30 ปี และลดลงตามอายุ14) การลดลงของความเร็วในการประมวลผลการรับรู้การเคลื่อนไหวในบริเวณ V5/MT ถือเป็นสาเหตุหลัก14) การแข็งตัวของนิวเคลียสเลนส์ (การเปลี่ยนแปลงของเลนส์ตา) การลดลงของความไวต่อความแตกต่าง และการลดลงของความเร็วการเคลื่อนไหวของดวงตาที่เกี่ยวข้องกับอายุก็มีส่วนทำให้ความคมชัดของการมองเห็นภาพเคลื่อนไหวลดลงเช่นกัน ในนักกีฬาระดับมาสเตอร์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพการแข่งขันเป็นพิเศษ ดังนั้นการประเมินการทำงานทางการมองเห็นเป็นระยะจึงมีประโยชน์
การฝึกการมองเห็นทางการกีฬาโดยใช้เทคโนโลยี VR (ความจริงเสมือน) และ AR (ความจริงเสริม) อยู่ในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา 15) จุดเด่นคือสามารถจำลองสถานการณ์ทางการมองเห็นที่เฉพาะเจาะจงกับกีฬาในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ทำให้สามารถฝึกความคมชัดของการมองเห็นแบบเคลื่อนที่ การมองเห็นรอบข้าง และเวลาตอบสนองได้พร้อมกัน บทความปริทัศน์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเทคโนโลยีการฝึกแบบดิจิทัล (Appelbaum & Erickson, 2018) ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีดิจิทัลรวมถึง VR อาจมีประสิทธิภาพมากกว่าการฝึกแบบดั้งเดิมที่ใช้กระดาษและอุปกรณ์ 15)
ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการแข่งขันเกม (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์) ความสนใจในโปรไฟล์การมองเห็นของนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ก็เพิ่มสูงขึ้น ปัญหาความล้าของการปรับโฟกัสและอาการปวดตาจากการใช้จอแสดงผลความละเอียดสูงในระยะใกล้เป็นเวลานาน รวมถึงความเป็นเลิศด้านเวลาตอบสนองและการเคลื่อนไหวของดวงตา ได้กลายเป็นหัวข้อใหม่ในการวิจัยการมองเห็นทางการกีฬา
การวิจัยเกี่ยวกับการสวมใส่เครื่องติดตามดวงตาที่มีขนาดเล็กและน้ำหนักเบาระหว่างการแข่งขันเพื่อวัดการเคลื่อนไหวของดวงตาแบบเรียลไทม์ในสถานการณ์การแข่งขันจริงกำลังดำเนินไป ด้วยการวิเคราะห์รูปแบบการจ้องมองระหว่างการแข่งขัน คาดว่าจะสามารถเปิดเผยพื้นฐานทางการมองเห็นของความแตกต่างด้านทักษะระหว่างผู้เชี่ยวชาญและมือใหม่ และนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบการฝึกที่มีประสิทธิภาพ
การวิจัยเพื่อปรับปรุงความสนใจทางการมองเห็นและเวลาตอบสนองโดยใช้เทคโนโลยีเช่น VR/AR การฝึกแบบดิจิทัล และนิวโรฟีดแบ็กกำลังดำเนินไป อย่างไรก็ตาม ผลโดยตรงต่อผลการแข่งขันยังอยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบ 1)15)